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/ Hottest 5 / Hottest 5 (1995)(PDSoft)[!].iso / pdsoft / library / lha / doomengi.lha / poom_02.lha / Readme.txt < prev    next >
Text File  |  1994-08-21  |  2KB  |  69 lines

  1. We have seen many "DOOM" engines in Amiga, but almost all of them are
  2. crap. This one uses 256x200 and 192x160 size windows with 256 colors and needs
  3. 68020+ and AGA. This engine is not ready yet, but we have to finish our
  4. demo and wanted to release this now before anyone else does so.
  5.  
  6.  
  7. Some features of our engine:
  8. ----------------------------
  9. - Speedy
  10. - Working doors
  11. - Objects
  12. - Lightsourcing by distance
  13. - Transparent walls
  14. - Animated walls and objects
  15. - Floor and ceiling
  16.  
  17.  
  18. Some disadvantages:
  19. -------------------
  20. - Orthogonal walls (90 degrees)
  21. - No moveable objects        *
  22. - No sizeable window        *
  23. - Walls are of same height    *
  24.  
  25.  
  26. Known bugs:
  27. -----------
  28. - Raycasting has bugs        *
  29. - Collision controlling     *
  30. - Walls have inaccuracies    *
  31.  
  32.  
  33. * Under work, but no time to fix it (yet)
  34.  
  35.  
  36. Because I (Janne) go to army 22.08.94, our development may slow down
  37. a bit. We are also going to support graphic cards but we need
  38. some info about them so if you want to see this engine in your graphic
  39. card, send it or info to us. Our goal is to make a real game that works
  40. with AGA or any graphics card.
  41.  
  42.  
  43. Some info about this engine...
  44. ------------------------------
  45.  
  46. This preview uses at this moment plain raycasting system used in Wolfenstein
  47. (ID Software) so it is quite simple and we are going to do a more complex
  48. version but it takes time and has low priority at this moment. We use two
  49. chunky to planar converters (One optimized for 020 and one for 040) which
  50. are PD but not our work.
  51.  
  52.  
  53.  
  54. Contact us:
  55. -----------
  56.  
  57. Jussi Salmi (Debug / Parallax)
  58. Ruskeepäänkatu 42
  59. SF-37120 NOKIA
  60.  
  61. Or
  62.  
  63. Janne Juhola (Simply / Parallax)
  64. Hiidentaival 9
  65. SF-37120 NOKIA
  66.  
  67. EMail to Jussi_Salmi@sonata.fipnet.fi
  68. Or email to Janne_Juhola@sonata.fipnet.fi (Only reachable at weekends)
  69.